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Visions of the Past

Visual Storytelling und 3D Design f端r eine VR-Installation

Bachelorarbeit von Janice Rosenthal, betreut von Prof. Jens M端ller und Br端nja Wollny.

VFX und Interaktionsdesign f端r eine VR-Installation

Bachelorarbeit von Aday Rhawi, betreut von Prof. Jens M端ller. und Prof. Daniel Rothaug.

Das VR-Spiel

Im Jahr 2102 wird eine Sonderausstellung innerhalb eines Museums errichtet, das auf die Entwicklung der Medienkultur des letzten Jahrhunderts zur端ckblickt. Innerhalb dieser Sonderausstellung wird mithilfe von alter VR-Technologie ein Erlebnis geschaffen, das es den Menschen erm旦glichen soll, die groen Herausforderungen des Medienkonsums in den 20er Jahren nachzuvollziehen.

Visual Storytelling

 

Vor dem Jahr 2102 hat sich das Leben der Menschen drastisch ver辰ndert. Durch ein beliebiges Ereignis befinden sich nun die letzten berlebenden auf einer Raumstation. Wie genau es zu diesem Umstand kam, ist f端r die Ausstellung nicht relevant. Es besteht ein nat端rliches Interesse daran zu erfahren, wie das Leben der Menschen auf der Erde ausgesehen hat, weshalb auf der Raumstation ein Museum zu diesem Thema entworfen wird. Den Menschen soll n辰her gebracht werden, mit welchen Herausforderungen die Menschen schon in den 20er Jahren zu k辰mpfen hatten. Im Rahmen der Ausstellung wird die Sonderausstellung Visions of the Past: Leben mit Sozialen Medien errichtet, welche sich die veraltete VR-Technologie zunutze macht. In dieser Sonderausstellung geht es um das Erleben eines Ph辰nomens der Vergangenheit: Social Media und seine Auswirkungen.

Durch drei Phasen, aber auch die allgemeine Raumgestaltung sollen Assoziationen erzeugt werden. Jeder Raum hat seine eigene kleine Geschichte und eine andere Art, diese zu erz辰hlen. Durch das Setting in einem Museum der Zukunft, das auf die Gegenwart zur端ckschaut, ist eine eigene Interpretation der heutigen Designkultur m旦glich. Es muss jedoch auch darauf geachtet werden, dass historische Erz辰hlungen durchaus von der Realit辰t abweichen k旦nnen, weshalb einige Elemente 端berzogen erscheinen k旦nnen.

VFX und Interaktionsdesign

Das Projekt wurde 端ber den Lauf des Bearbeitungszeitraums in der Unreal Engine 5 erstellt. Bei den verwendeten 3D Modellen handelt es sich ausschlielich um selbst erstellte Assets. Beim Erstellen der Assets wurde der Hintergrund einer Implementierung in eine Virtual Reality Anwendung ber端cksichtigt, weshalb eine korrekte und effiziente Topologie der 3D-Modelle und eine angemessene Gr旦e der Texturen, je nach Nutzen, im Fokus lag. Die Umsetzung des Codes der Anwendung wurde unter Betracht der im Studium erlernten Grundlagen einer effizienten Programmentwicklung erstellt, war jedoch aufgrund der Schwerpunktgestaltung nicht der Fokus in der Umsetzung.

F端r die Umsetzung wurde die Unreal Engine Version 5.4.4. gew辰hlt. Aufgrund der vereinfachten M旦glichkeit durch Nodes zu programmieren, l辰sst sich die Unreal Engine auch f端r nicht Programmierer verwenden. Zudem kommt die Erfahrung 端ber mehrere Game-Projekte, in welchem auch die Unreal Engine verwendet wurde. Aufgrund der guten Dokumentation und den Vorkenntnissen eines vorherigen Projekts in den Bereichen Virtual Reality in der Unreal Engine, wurde hierdurch auch keine zus辰tzliche H端rde bei der Umsetzung des Projekts geschaffen.